VRMアバターを使う
此内容尚不支持你的语言。
VRMとは
VRM とは、アバターに特化した3Dモデルのファイル形式の一種です。人型アバターの規格の1つで、VRoid Studio などで簡単に作成できます。 VRM アバターは VRoid Hub などで入手できるほか、VRoid Studio を用いてゲームでのキャラづくりのように簡単に作成できます。
VRM のままでは VRChat にアップロードすることができないので、変換する必要があります。 EAUploader では、VRM Converter for VRChat を追加で導入することで、VRM アバターを変換してアップロードすることができます。
VRM Converter for VRChatを導入する
VRM Converter for VRChat を、VCC(又は ALCOM)からプロジェクトに追加するか、配布ページからダウンロードしてインポートしてください。 EAUploader で VRM を扱うには、VRM Converter for VRChat と、VRM を読み込むためのパッケージ(UniVRM)の両方がプロジェクトに導入されている必要があります。
導入が完了すると、インポート/設定タブのVRMをインポートボタンが押せるようになります。
VRMをインポートする
インポート/設定タブのVRMをインポートボタンを押し、.vrm ファイルを選択してください。
「モデルの管理」の一覧に .vrm ファイルをドラッグ&ドロップしてインポートすることもできます。
インポートした VRM は、プロジェクトの Assets/VRM フォルダにプレハブとして保存されます。インポートが完了すると、変換ウィンドウが開きます。
VRChat用アバターへ変換する
変換ウィンドウで各項目を設定し、変換ボタンを押してください。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 肩の高さ | 肩の高さを調整できます。変換したアバターがなで肩になる場合や上がりすぎる場合は調整してください。 |
| アーマチュアの高さ | Armature(アバターの骨格)の高さを変更します。 |
| メッシュを結合 | メッシュを結合して変換します。これによりメッシュが最適化されます。 |
| シェイプキーの法線と接線を使用 | シェイプキー(表情など)の法線と接線の情報を使用します。 |
| Osc Components | 変換時に追加する OSC 関連のコンポーネントを選択します。 |
| 揺れ物(PC用の設定) | VRM の揺れ物(SpringBone)を VRChat 用の揺れ物に変換する方法を選択します。 |
| 揺れパラメータを引き継ぐ(PC用の設定) | VRM の揺れ物のパラメータを、変換後の揺れ物に引き継ぎます。 |
| Quest用(Quest用の設定) | Quest 用のアバターとしてセットアップします。 |
各項目の詳しい内容は、VRM Converter for VRChat の説明もあわせてご確認ください。
変換したアバターを再変換する
一度インポートした VRM アバターは、セットアップタブでアバターを選択し、編集ツールに表示されるVRChatアバターに変換ボタンから再び変換ウィンドウを開くことができます。
同じアバターをもう一度変換した場合でも、既にアップロードしたアバターの Blueprint ID は引き継がれます。
視点位置を設定する
セットアップタブでアバターを選択し、編集ツールからビューポイント位置エディタを開いて視点を調整してください。 使い方は「セットアップ(アバターの調整)」を参照してください。
アップロードする
変換と視点位置の設定が完了したら、通常のアバターと同じようにアップロードできます。「アバターのアップロード」を参照してください。
VRM アバターに使用されているシェーダー(MToon など)が Android(Quest)に対応していない場合があります。Android 用にアップロードする場合は、変換時に「Quest用」をオンにしてください。