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编辑工具

编辑工具从编辑界面左侧的”Edit tool”打开。工具会叠加显示在EAUploader窗口内,并对编辑界面中所选的物品生效。

通用操作


除视点位置编辑器外,其他工具都使用以下通用界面。

位置内容
上方工具名称、物品名称、有更改时显示”Unsaved changes”、右上角的Back(返回)按钮
左侧各工具的设置
中间反映更改的预览(操作与编辑界面的3D预览相同)
下方Revert(还原)、Apply(应用)按钮
  • 在按下Apply之前,更改不会被保存。按下Revert会恢复到上次保存的状态。
  • 未保存就按下Back时,会显示询问是否保存的消息。
  • 更改会保存到EAUploader的管理用副本中。导入的原始Avatar和服装、原始纹理和材质都不会被更改。
  • 工具生成的纹理和材质会保存在物品的文件夹(Assets/EAUploader/Prefabs/<物品名称>/)中。
  • 保存后,物品的预览图也会自动重新生成。

视点位置编辑器(Viewpoint Position Editor)


设置Avatar的视点位置(在VRChat中自己视线所在的位置)。可用于拥有VRCAvatarDescriptor的Avatar。

  1. 移动左侧的纵向和横向滑杆来更改视点位置。正在移动的位置显示为红点,已应用的位置显示为绿点。
  2. 按下上方的🔄按钮,可以反转观察Avatar的方向。
  3. 右侧的”Actual View”是从视点位置看到的预览。如果能看到Avatar脸部的内侧,请移动到可以清楚看到背景的位置。可以在”1:1 (VR)“和”16:9 (PC)“之间切换显示比例。
  4. 确定位置后,请按下Apply按钮。

形态键编辑(Shape Key Editor)


调整并保存体型、脸型等形态键(BlendShape)的默认值。也可以用于缩小被服装遮住的身体部位。可用于拥有带形态键网格的物品。

项目内容
Mesh选择要编辑的网格。默认选择用于口型同步的网格(没有时选择形态键最多的网格)。
Focus on face / Whole body将预览相机对准脸部或全身。
Search shape keys按名称筛选形态键。
Show changed only只显示与保存值不同的形态键。
形态键列表用滑块或数值更改数值。行右侧的按钮可以将该行恢复为保存的值。
Reset this mesh / Set all to 0将所选网格的形态键全部恢复,或全部设为0。

带有”Lip sync”(口型同步)、“Eyelids”(眼睑)标记的形态键在VRChat中用于嘴部动作和眨眼。更改其默认值可能导致游戏中显示不正确,请注意。

纹理编辑(Texture Editor)


更改纹理颜色,或替换为其他图片。可用于拥有带纹理材质的物品。

  1. 在”Materials”中选择要编辑的材质。由本工具创建的材质会标记”Edited”,有尚未应用的更改的材质会标记”Changed”。
  2. 选择要编辑的纹理类型(主纹理、阴影色、自发光等)。
  3. 在”Adjust colors”中调整Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)、Contrast(对比度)、Tint(叠加的颜色)。按下Replace image…,也可以以图片文件(png、jpg)为基础。
  4. 按下Apply后,会生成调整后的纹理以及使用该纹理的材质副本,并设置到物品上。
  • 原始纹理和材质不会被更改。编辑后的副本会在应用时保存到物品的文件夹中。
  • 再次编辑已编辑的材质时,可以从上次的调整值继续编辑。反复调整也不会降低画质。
  • Reset adjustments可以将调整值恢复为初始值。按下Restore original material会恢复为编辑前的材质。

换装(Dress Up (Compatible Outfits))


为Avatar穿上为该Avatar制作的服装(对应服装)和饰品。可用于类型为”Avatar”且拥有VRCAvatarDescriptor的物品。 要穿戴的服装和饰品,请预先导入到Avatar列表中,并将类型设为”Cloth”或”Accessory”。

界面说明

项目内容
状态显示是否安装了Modular Avatar,以及服装骨骼的处理方式。
Wearing已穿戴服装的列表。可以切换每件服装的显示/隐藏,或通过Take off脱下服装。
Avatar partsAvatar原本自带的服装等部件。请关闭不想与新服装一起显示的部件。Restore original visibility可以恢复原来的状态。
Add outfit显示类型为”Cloth”、“Accessory”的物品。按名称或标签搜索,点击即可穿戴。

穿戴服装

  • 带有骨骼结构的服装会按照Avatar的骨骼进行穿戴。
    • 安装了Modular Avatar时 ― 通过Modular Avatar的功能设置服装,不会改变Avatar的骨骼结构。
    • 未安装Modular Avatar时 ― 服装的骨骼只会在上传时生成的副本中合并到Avatar的骨骼上。Avatar本身不会被更改。
  • 没有骨骼结构的饰品,需要选择”Attach to”(安装位置:头、颈、胸、脊椎、腰、手、脚、Avatar根等)进行安装。

保存

  • Apply ― 将穿戴后的状态保存到正在编辑的Avatar上。
  • Save as new avatar ― 将穿戴后的状态另存为新的Avatar。原来的Avatar保持不变,新的Avatar会作为另一个Avatar上传到VRChat。