アバターのインポートと管理
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インポート/設定タブでは、アバターやシェーダーのインポート、プロジェクト内のモデルの管理、ツールの設定を行います。
画面は左から「インポート・設定」「モデルの管理」「EA Library」の3つに分かれています。
アバターをインポートする
対応しているファイル形式
EAUploader でインポートできるアバターのファイル形式は以下の通りです。
| 形式 | 説明 |
|---|---|
.prefab | プレハブ。アバター本体(体や服などの各部分)をまとめたものです。基本的にプレハブ=アバター本体です。 |
.unitypackage | パッケージ。アバター本体やシェーダー、着せ替え用の服などがまとめられて配布されています。 |
.vrm | VRMアバター(ver. 0.x のみ)。VRM Converter for VRChat の導入が必要です。詳しくは「VRMアバターを使う」を参照してください。 |
ファイルを選択してインポートする
アバターをインポートにあるインポートボタンを押し、ダウンロードしたアバターのファイル(.prefab 又は .unitypackage)を選択してください。
.unitypackage を選択した場合、Unity のインポート確認画面は表示されず、パッケージの内容がすべてプロジェクトに追加されます。
フォルダからまとめてインポートする
複数のアバターをまとめてインポートしたい場合は、フォルダからインポートボタンを押してフォルダを選択してください。
選択したフォルダ(その中のフォルダも含む)にある .prefab と .unitypackage がすべてインポートされます。インポートの前に、インポートされるファイルの一覧が表示されますので、確認してからインポートを押してください。
ドラッグ&ドロップでインポートする
エクスプローラーからファイルを「モデルの管理」の一覧にドラッグ&ドロップすることでもインポートできます。
.unitypackage、.prefab に加えて、VRM Converter for VRChat を導入している場合は .vrm もドロップできます。
インポートした後に行われること
アバター(プレハブ)がインポートされると、EAUploader は自動で以下の処理を行います。
- シェーダーの確認 ― アバターに設定されているシェーダーがプロジェクト内に無い場合、「シェーダーの問題が見つかりました」というメッセージを表示します。この場合は「シェーダーが見つからないエラー」を参照してシェーダーを導入してください。
- プレビュー画像の作成 ― 一覧に表示するためのプレビュー画像を作成します。
シェーダーをインポートする
シェーダーをインポートボタンから、シェーダーを含む .unitypackage ファイルをインポートできます。
導入済みのシェーダーを確認ボタンを押すと、プロジェクトに導入されているシェーダーの一覧が表示されます。 一覧では、一部の VRChat 非対応シェーダーを除外して表示しています。
モデルの管理
中央の「モデルの管理」には、プロジェクトの Assets フォルダ内にあるすべての .prefab が一覧で表示されます。つまり、アバター以外のもの(衣装やアクセサリーなど)も表示される場合があります。
一覧の見方
各項目には、プレビュー画像、プレハブの名前、最終更新日が表示されます。 アバターに問題がある場合は、以下の警告が表示されます。
| 警告 | 意味 |
|---|---|
| アップロードできません | VRChat 用のアバターではありません(VRCAvatarDescriptor がありません)。衣装やアクセサリーのプレハブの場合もこの表示になります。 |
| VRMアバターをVRChatアバターに変換する必要があります | VRMアバターです。アップロードするには変換が必要です。 |
| 設定されたシェーダーが見つかりません | アバターに必要なシェーダーがプロジェクトにありません。 |
プレビュー画像をクリックすると、画像を大きく表示します。表示されたウィンドウのプレビューを再生成するから、プレビュー画像を作り直すこともできます。
検索・並び替え・絞り込み
- 検索 ― 上部の入力欄に名前の一部を入力して検索を押すと、名前に入力した文字を含むものだけを表示します。
- 並び替え ― 「最終更新日 新しい順」「最終更新日 古い順」「名前順 Z-A」「名前順 A-Z」から選択できます。
- 絞り込み ― 「非表示のモデルを表示しない」「非表示にしたモデルも表示する」「非表示にしたモデルのみ表示する」から選択できます。
一覧に表示しない(非表示にする)
警告が表示されている項目には、非表示にするボタンが表示されます。押すと、その .prefab は非表示の扱いになり、一覧やセットアップタブ・アップロードタブのリストに表示されなくなります。
表示不要な衣装やアクセサリーなどが一覧に表示される場合は、この機能をお使いください。
非表示にしたものは、絞り込みを「非表示にしたモデルも表示する」に変更すると確認でき、リストに表示ボタンで元に戻すことができます。
名前の変更・コピー・削除
各項目の右側にあるボタンから、以下の操作ができます。
| ボタン | 内容 |
|---|---|
| ✏(えんぴつ) | プレハブの名前を変更します。 |
| ⧉(コピー) | プレハブを複製します。複製後、新しい名前を入力する画面が表示されます。改変前のアバターを残しておきたい場合などにご利用ください。 |
| 🗑(ゴミ箱) | プレハブを削除します。 |
EA Library(ツール内ガイド)
右側の「EA Library」には、ツールの使い方やシェーダー、拡張機能、アップロードについての記事があります。分からないことがあれば、ここで調べてみてください。
- 上部の入力欄で記事を検索できます。
- ドロップダウンからタグで記事を絞り込むことができます。
- 記事を選択すると内容が表示されます。戻るボタンで一覧に戻ります。
「モデルの管理」の右上にある > ボタンを押すと EA Library を閉じて、モデルの一覧を広く表示できます。もう一度押すと再び開きます。開閉の状態は保存されます。
設定
左下の「設定」では、以下の設定や操作を行うことができます。
言語
EAUploader の表示言語を「English」「日本語」「한국어」から変更できます。 言語を変更すると確認のメッセージが表示され、はいを押すと VRChat SDK の再読み込みが行われて表示が切り替わります。
テーマ
EAUploader の配色を「ライト」と「ダーク」から選択できます。
バージョン
現在導入されている EAUploader のバージョンが表示されます。お問い合わせの際はバージョンもあわせてお知らせください。
ログレポートを表示
ログレポートを表示ボタンを押すと、EAUploader のログファイルが保存されているフォルダ(プロジェクトフォルダ直下の EAUploaderLog)を開きます。
不具合を報告する際に、ログファイルを添付していただけると原因の調査がスムーズになります。
Unityを終了する
Unityを終了するボタンを押すと、確認の後に Unity を終了します。