跳转到内容

编辑界面

在编辑界面中,可以一边以3D方式查看所选物品,一边编辑名称、标签等信息,或使用编辑工具进行改装。 在Avatar列表中点击卡片,或按下卡片的Edit按钮即可打开。

界面构成


物品的3D预览会铺满整个界面,上面叠加着以下面板。

位置内容
上方Back to list(返回列表)按钮,当前打开物品的名称和类型
左侧”Edit tool”物品状态和编辑工具列表
右侧”Item Info”缩略图、名称、类型、标签、备注等信息

左右两侧的面板可以通过面板右上角的按钮折叠。折叠的面板可以通过界面边缘显示的按钮重新打开。

3D预览


操作动作
按住左键移动旋转
按住右键移动平移
滚轮上下缩放
重置按钮重置视图

确认物品状态


”Edit tool”的上方会显示物品的状态。

显示含义及处理方法
✅ Ready to upload可以直接上传。
No VRCAvatarDescriptor不是VRChat用Avatar。如果是服装或饰品则没有问题。如果是为VRChat发布的Avatar,请确认是否选择了正确的Prefab。
No Shader项目中缺少物品所需的着色器。请参阅”找不到着色器的错误”。
VRM Avatar needs to convert to VRChat Avatar这是VRM Avatar。请使用Convert to VRChat Avatar按钮进行转换。详情请参阅”使用VRM Avatar”。
This avatar is a converted VRM, Viewpoint Position may need to be adjusted.这是从VRM转换的Avatar,可能需要调整视点位置。请使用”视点位置编辑器”确认视点位置。

使用编辑工具


”Edit tool”中会列出用于调整物品的工具。按下带有工具名称的按钮,工具会在EAUploader窗口内打开。

按下按钮右侧的▼,会显示工具的说明、版本和作者。对所选物品无法使用的工具,其按钮将无法按下,并会显示无法使用的原因。

EAUploader内置了以下编辑工具。使用方法请参阅”编辑工具”。

工具内容
Viewpoint Position Editor设置Avatar的视点位置。
Shape Key Editor调整体型、表情等形态键的默认值。
Texture Editor更改纹理颜色,或替换为其他图片。
Dress Up (Compatible Outfits)为Avatar穿上为其制作的服装和饰品。

安装支持EAUploader的扩展功能后,工具会添加到这里。

编辑物品信息


在右侧的”Item Info”中可以编辑物品信息。更改会立即保存。

缩略图

物品的缩略图(列表中显示的预览图)。

  • 🔄按钮(Regenerate Preview)― 根据物品当前的外观重新生成预览图。使用编辑工具改变外观后等情况下请使用。
  • Change Thumbnail ― 选择图片文件(png、jpg)替换缩略图。

Name(名称)

物品的名称。输入框失去焦点或按下Enter键时生效。 更改名称会更改EAUploader管理用副本的文件名。导入的原始Prefab的名称不会改变。

Genre(类型)

从”Avatar”、“Cloth”(服装)、“Accessory”(饰品)、“Other”(其他)中选择。只有类型为”Avatar”的物品才能上传。 类型用于Avatar列表的类别筛选,以及”Dress Up (Compatible Outfits)“中可穿戴服装的列表。

标签

在输入框中输入时,会显示已有标签的候选。选择候选或按Enter键即可添加标签。对于尚不存在的标签名,可以通过Create new tag添加。 按下已添加标签上的×,可以从该物品上移除标签。

标签名最多32个字符。整个项目的标签和分组可以在Avatar列表的Tag Settings中管理。

Memo(备注)

可以自由留下备注。输入框失去焦点时保存。

Pin(置顶)与Hide from list(在列表中隐藏)

  • Pin ― 开启后,会显示在Avatar列表的最前面。
  • Hide from list ― 开启后,不会显示在Avatar列表中(开启”Show hidden items”即可查看)。

置顶和隐藏不能同时设置。

详细信息

显示最后更新日期、Avatar高度(视点高度)、Blueprint ID、保存位置(EAUploader管理用副本的路径)。 Blueprint ID以隐藏形式显示,可以通过👁按钮切换显示。Blueprint ID和保存位置可以通过复制按钮复制到剪贴板。

Duplicate(复制)与Delete(删除)

  • Duplicate ― 再创建一个物品,并打开复制出的物品。想保留改装前的状态,或想对同一个Avatar进行不同的改装时请使用。复制出的物品同样是基于导入的原始Prefab的管理用副本,不会影响原始数据。
  • Delete ― 删除物品。详情请参阅”删除物品”。

前往上传


对于类型为”Avatar”的物品,物品信息的下方会显示Go to upload按钮。按下后,界面右侧会打开上传面板。 使用方法请参阅”上传Avatar”。