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界面构成

打开EAUploader


如果EAUploader已添加到项目中,Unity启动时会自动打开其窗口。

如果关闭了窗口,可以从Unity顶部菜单选择EAUploader → Open EAUploader重新打开。

三个界面


EAUploader由”Avatar List”(Avatar列表)、“编辑界面”和”上传”三个界面构成。

Avatar列表 ──(点击卡片)──▶ 编辑界面 ──(Go to upload)──▶ 上传
▲ │ ▲ │
└─────(Back to list)────┘ └──────(Back to edit)──────┘
界面可以做什么
Avatar列表最先显示的界面。以卡片形式列出Avatar、服装和饰品。导入、搜索与筛选、标签管理、设置都在这里进行。
编辑界面一边以3D方式查看所选物品,一边编辑名称、标签等信息,或使用编辑工具进行改装。
上传以面板形式在编辑界面右侧打开。登录VRChat、设置Avatar信息、测试、上传。只有类型为”Avatar”的物品才能上传。

各界面的详细使用方法请参阅以下页面。

基本操作流程


  1. 通过Avatar列表的Import导入Avatar。
  2. 如果显示找不到着色器的错误,请安装所需的着色器。(找不到着色器的错误)
  3. 点击Avatar的卡片打开编辑界面,确认显示”Ready to upload”。根据需要使用编辑工具进行调整。
  4. 通过Go to upload打开上传面板,登录VRChat后上传。

帮助按钮


按下界面各处的Help按钮,会显示该项目的说明。 遇到不明白的项目时,请先查看帮助。

窗口内的消息


确认消息、设置、帮助等会叠加显示在EAUploader窗口内(模态框)。 复制或保存完成时,界面边缘会显示简短的通知。

Unity菜单


通过Unity顶部的”EAUploader”菜单可以进行以下操作。

菜单内容
Open EAUploader打开EAUploader窗口。
Reload重新加载物品列表、编辑工具,以及配合工具(VRM Converter、AvatarOptimizer、Modular Avatar)的安装状态。显示异常或安装配合工具后请尝试此操作。
ViewpointPositionEditor打开所选Avatar的视点位置编辑器。
Edit Tools打开Shape Key Editor、Texture Editor、Dress Up (Compatible Outfits)。(通常从编辑界面打开)

关于保存工作


EAUploader中的操作会对Unity进行更改。Unity通常会保持工作状态,因此退出时无需保存。

但是,在EAUploader中删除的物品也会从Unity中删除。删除时请务必注意。