편집 화면
편집 화면에서는 선택한 아이템을 3D로 확인하면서 이름이나 태그 등의 정보를 편집하거나 편집 도구로 개변합니다. 아바타 목록에서 카드를 클릭하거나 카드의 편집 버튼을 누르면 열립니다.
화면 구성
화면 전체에 아이템의 3D 미리보기가 표시되고, 그 위에 다음 패널이 겹쳐 있습니다.
| 위치 | 내용 |
|---|---|
| 위쪽 | 목록으로 돌아가기 버튼, 열려 있는 아이템의 이름과 장르 |
| 왼쪽 ‘편집 도구’ | 아이템의 상태와 편집 도구 목록 |
| 오른쪽 ‘항목 정보’ | 썸네일, 이름, 장르, 태그, 메모 등의 정보 |
왼쪽과 오른쪽 패널은 패널 오른쪽 위의 버튼으로 접을 수 있습니다. 접은 패널은 화면 가장자리에 표시되는 버튼으로 다시 열 수 있습니다.
3D 미리보기
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| 왼쪽 클릭한 채로 이동 | 회전 |
| 오른쪽 클릭한 채로 이동 | 이동 |
| 휠 위아래 | 확대/축소 |
| 리셋 버튼 | 표시 초기화 |
아이템 상태 확인하기
’편집 도구’ 위쪽에는 아이템의 상태가 표시됩니다.
| 표시 | 의미와 대처 방법 |
|---|---|
| ✅ 업로드 가능 | 그대로 업로드할 수 있습니다. |
| VRCAvatarDescriptor가 없습니다 | VRChat용 아바타가 아닙니다. 의상이나 액세서리라면 문제없습니다. VRChat용으로 배포된 아바타라면 올바른 Prefab을 선택했는지 확인하세요. |
| 쉐이더가 없습니다 | 아이템에 필요한 셰이더가 프로젝트에 없습니다. ‘셰이더를 찾을 수 없는 오류’를 참조하세요. |
| VRM 아바타를 VRChat 아바타로 변환해야합니다 | VRM 아바타입니다. VRChat 아바타로 변환 버튼으로 변환하세요. 자세한 내용은 ‘VRM 아바타 사용하기’를 참조하세요. |
| This avatar is a converted VRM, Viewpoint Position may need to be adjusted. | VRM에서 변환한 아바타입니다. 시점 위치 조정이 필요할 수 있습니다. ‘뷰포인트 위치 에디터’로 시점 위치를 확인하세요. |
편집 도구 사용하기
’편집 도구’에는 아이템을 조정하는 도구가 목록으로 표시됩니다. 도구 이름 버튼을 누르면 도구가 EAUploader 창 안에 열립니다.
버튼 오른쪽의 ▼를 누르면 도구의 설명, 버전, 제작자가 표시됩니다. 선택한 아이템에서 사용할 수 없는 도구는 버튼을 누를 수 없는 상태가 되고, 사용할 수 없는 이유가 표시됩니다.
EAUploader에는 다음 편집 도구가 기본으로 탑재되어 있습니다. 사용 방법은 ‘편집 도구’를 참조하세요.
| 도구 | 내용 |
|---|---|
| 뷰포인트 위치 에디터 | 아바타의 시점 위치를 설정합니다. |
| 셰이프 키 편집 | 체형이나 표정 등 셰이프 키의 기본값을 조정합니다. |
| 텍스처 편집 | 텍스처 색상을 바꾸거나 다른 이미지로 교체합니다. |
| 옷 갈아입히기 (대응 의상) | 해당 아바타용으로 만들어진 의상이나 액세서리를 입힙니다. |
EAUploader에 대응하는 확장 기능을 설치하면 여기에 도구가 추가됩니다.
항목 정보 편집하기
오른쪽 ‘항목 정보’에서 아이템의 정보를 편집할 수 있습니다. 변경 사항은 바로 저장됩니다.
썸네일
아이템의 썸네일(목록에 표시되는 미리보기 이미지)입니다.
- 🔄 버튼(미리보기 재생성하기) ― 현재 아이템의 모습으로 미리보기 이미지를 다시 만듭니다. 편집 도구로 모습을 바꾼 뒤 등에 사용하세요.
- 썸네일 변경 ― 이미지 파일(png, jpg)을 선택하여 썸네일을 교체합니다.
이름
아이템의 이름입니다. 입력란에서 포커스가 벗어나거나 Enter 키를 누르면 반영됩니다. 이름을 바꾸면 EAUploader 관리용 복사본의 파일 이름이 바뀝니다. 가져온 원본 Prefab의 이름은 바뀌지 않습니다.
장르
’아바타’, ‘의상’, ‘액세서리’, ‘기타’ 중에서 고릅니다. 업로드할 수 있는 것은 장르가 ‘아바타’인 아이템뿐입니다. 장르는 아바타 목록의 카테고리 필터와 옷 갈아입히기(대응 의상)에서 입힐 의상 목록에 사용됩니다.
태그
입력란에 입력하면 기존 태그 후보가 표시됩니다. 후보를 선택하거나 Enter 키를 누르면 태그가 추가됩니다. 아직 없는 태그 이름이면 Create new tag로 추가할 수 있습니다. 추가한 태그의 ×를 누르면 해당 아이템에서 태그를 뗄 수 있습니다.
태그 이름은 32자까지입니다. 프로젝트 전체의 태그와 그룹은 아바타 목록의 태그 설정에서 관리할 수 있습니다.
메모
자유롭게 메모를 남길 수 있습니다. 입력란에서 포커스가 벗어나면 저장됩니다.
고정·목록에서 숨기기
- 고정 ― 켜면 아바타 목록 맨 앞에 표시됩니다.
- 목록에서 숨기기 ― 켜면 아바타 목록에 표시되지 않습니다(‘숨긴 항목도 표시’를 켜면 확인할 수 있습니다).
고정과 숨기기는 동시에 설정할 수 없습니다.
상세 정보
최종 업데이트 날짜, 아바타 높이(시점 높이), Blueprint ID, 저장 위치(EAUploader 관리용 복사본의 경로)가 표시됩니다. Blueprint ID는 가려진 상태로 표시되며 👁 버튼으로 표시를 전환할 수 있습니다. Blueprint ID와 저장 위치는 복사 버튼으로 클립보드에 복사할 수 있습니다.
복제·삭제
- 복제 ― 아이템을 하나 더 만들고 복제한 쪽을 엽니다. 개변 전 상태를 남겨 두고 싶을 때나 같은 아바타로 다른 개변을 하고 싶을 때 사용하세요. 복제한 것도 가져온 원본 Prefab을 바탕으로 한 관리용 복사본이므로 원본 데이터에는 영향이 없습니다.
- 삭제 ― 아이템을 삭제합니다. 자세한 내용은 ‘아이템 삭제하기’를 참조하세요.
업로드로 이동하기
장르가 ‘아바타’인 아이템에서는 항목 정보 아래쪽에 업로드로 이동 버튼이 표시됩니다. 누르면 화면 오른쪽에 업로드 시트가 열립니다. 사용 방법은 ‘아바타 업로드’를 참조하세요.