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편집 도구

편집 도구는 편집 화면 왼쪽의 ‘편집 도구’에서 엽니다. 도구는 EAUploader 창 안에 겹쳐서 표시되며, 편집 화면에서 선택한 아이템에 대해 동작합니다.

공통 조작


뷰포인트 위치 에디터를 제외한 도구는 공통으로 다음과 같은 화면입니다.

위치내용
위쪽도구 이름, 아이템 이름, 변경이 있을 때는 ‘저장되지 않은 변경 사항’, 오른쪽 위에 돌아가기 버튼
왼쪽도구별 설정
가운데변경을 반영한 미리보기(조작은 편집 화면의 3D 미리보기와 같습니다)
아래쪽되돌리기, 적용 버튼
  • 변경 사항은 적용을 누를 때까지 저장되지 않습니다. 되돌리기를 누르면 마지막으로 저장한 상태로 돌아갑니다.
  • 저장하지 않고 돌아가기를 누르면 저장할지 확인하는 메시지가 표시됩니다.
  • 변경 사항은 EAUploader의 관리용 복사본에 저장됩니다. 가져온 원본 아바타와 의상, 원본 텍스처·머티리얼은 변경되지 않습니다.
  • 도구로 만든 텍스처와 머티리얼은 아이템 폴더(Assets/EAUploader/Prefabs/<아이템 이름>/)에 저장됩니다.
  • 저장하면 아이템의 미리보기 이미지도 자동으로 다시 만들어집니다.

뷰포인트 위치 에디터


아바타의 시점 위치(VRChat에서 자신의 눈높이가 되는 위치)를 설정합니다. VRCAvatarDescriptor를 가진 아바타에서 사용할 수 있습니다.

  1. 왼쪽의 세로·가로 막대를 움직여 시점 위치를 바꿉니다. 이동 중인 위치는 빨간 점, 적용된 위치는 초록 점으로 표시됩니다.
  2. 위쪽의 🔄 버튼을 누르면 아바타를 보는 방향을 반전할 수 있습니다.
  3. 오른쪽의 ‘실제 보기’는 시점 위치에서 본 미리보기입니다. 아바타의 얼굴 안쪽이 보이면 배경이 깨끗하게 보일 때까지 이동하세요. ‘1:1 (VR)‘과 ‘16:9 (PC)‘로 표시 비율을 바꿀 수 있습니다.
  4. 위치가 정해지면 적용 버튼을 누르세요.

셰이프 키 편집


체형이나 얼굴 형태 등 셰이프 키(블렌드 셰이프)의 기본값을 조정하여 저장합니다. 의상에 가려지는 신체 부위를 줄이는 용도로도 쓸 수 있습니다. 셰이프 키를 가진 메시가 있는 아이템에서 사용할 수 있습니다.

항목내용
메시편집할 메시를 고릅니다. 처음에는 립싱크에 사용되는 메시(없으면 셰이프 키가 가장 많은 메시)가 선택되어 있습니다.
얼굴 보기 / 전신 보기미리보기 카메라를 얼굴 또는 전신에 맞춥니다.
셰이프 키 검색이름으로 셰이프 키를 필터링합니다.
변경한 항목만 표시저장된 값에서 변경한 셰이프 키만 표시합니다.
셰이프 키 목록슬라이더나 숫자로 값을 바꿉니다. 행 오른쪽의 버튼으로 해당 행을 저장된 값으로 되돌릴 수 있습니다.
이 메시 초기화 / 모두 0으로선택한 메시의 셰이프 키를 한꺼번에 되돌리거나 0으로 만듭니다.

‘립싱크’, ‘눈꺼풀’ 표시가 붙은 셰이프 키는 VRChat에서 입 움직임이나 눈 깜빡임에 사용됩니다. 기본값을 바꾸면 게임 안에서 올바르게 표시되지 않을 수 있으니 주의하세요.

텍스처 편집


텍스처 색상을 바꾸거나 다른 이미지로 교체합니다. 텍스처를 가진 머티리얼이 있는 아이템에서 사용할 수 있습니다.

  1. ‘머티리얼’에서 편집할 머티리얼을 고릅니다. 이 도구로 만든 머티리얼에는 ‘편집됨’, 아직 적용하지 않은 변경이 있는 것에는 ‘변경됨’이 표시됩니다.
  2. 편집할 텍스처의 종류(메인 텍스처, 그림자 색, 이미션 등)를 고릅니다.
  3. ‘색상 조정’에서 색조, 채도, 밝기, 대비, 색조 보정(곱할 색)을 조정합니다. 이미지 교체…를 누르면 이미지 파일(png, jpg)을 바탕으로 할 수도 있습니다.
  4. 적용을 누르면 조정한 텍스처와 그것을 사용하는 머티리얼의 복사본이 만들어져 아이템에 설정됩니다.
  • 원본 텍스처와 머티리얼은 변경되지 않습니다. 편집한 복사본은 적용할 때 아이템 폴더에 저장됩니다.
  • 편집한 머티리얼을 다시 편집하면 이전 조정값부터 편집을 이어갈 수 있습니다. 조정을 반복해도 화질은 떨어지지 않습니다.
  • 조정 초기화로 조정값을 초기값으로 되돌릴 수 있습니다. 원래 머티리얼로 되돌리기를 누르면 편집 전 머티리얼로 돌아갑니다.

옷 갈아입히기 (대응 의상)


아바타에 해당 아바타용으로 만들어진 의상(대응 의상)이나 액세서리를 입힙니다. VRCAvatarDescriptor를 가지고 장르가 ‘아바타’인 아이템에서 사용할 수 있습니다. 입힐 의상이나 액세서리는 미리 아바타 목록에 가져오고, 장르를 ‘의상’ 또는 ‘액세서리’로 설정해 두세요.

화면 보는 법

항목내용
상태Modular Avatar가 설치되어 있는지와 의상 본의 처리 방식이 표시됩니다.
착용 중입힌 의상 목록입니다. 의상별로 표시·숨기기를 전환하거나 벗기기로 의상을 벗길 수 있습니다.
아바타 파츠아바타에 원래 붙어 있는 옷 등의 파츠입니다. 의상과 함께 표시하고 싶지 않은 것은 꺼 주세요. 표시를 원래대로로 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
의상 추가장르가 ‘의상’, ‘액세서리’인 아이템이 표시됩니다. 이름이나 태그로 검색하고 클릭하면 입힐 수 있습니다.

의상 입히기

  • 본 구조를 가진 의상은 아바타의 본에 맞춰 입혀집니다.
    • Modular Avatar가 설치된 경우 ― Modular Avatar 기능으로 의상이 설정되며 아바타의 본 구조는 바뀌지 않습니다.
    • Modular Avatar가 설치되지 않은 경우 ― 의상의 본은 업로드할 때 만들어지는 복사본 안에서만 아바타의 본에 통합됩니다. 아바타 자체는 바뀌지 않습니다.
  • 본 구조가 없는 액세서리는 ‘부착 위치’(머리, 목, 가슴, 척추, 엉덩이, 손, 발, 아바타 루트 등)를 골라 부착합니다.

저장하기

  • 적용 ― 입힌 상태를 편집 중인 아바타에 저장합니다.
  • 새 아바타로 저장 ― 입힌 상태를 별도의 아바타로 저장합니다. 원래 아바타는 그대로 남고, 새 아바타는 VRChat에 별도의 아바타로 업로드됩니다.