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アバターのインポートと管理

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インポート/設定タブでは、アバターやシェーダーのインポート、プロジェクト内のモデルの管理、ツールの設定を行います。

画面は左から「インポート・設定」「モデルの管理」「EA Library」の3つに分かれています。

アバターをインポートする


対応しているファイル形式

EAUploader でインポートできるアバターのファイル形式は以下の通りです。

形式説明
.prefabプレハブ。アバター本体(体や服などの各部分)をまとめたものです。基本的にプレハブ=アバター本体です。
.unitypackageパッケージ。アバター本体やシェーダー、着せ替え用の服などがまとめられて配布されています。
.vrmVRMアバター(ver. 0.x のみ)。VRM Converter for VRChat の導入が必要です。詳しくは「VRMアバターを使う」を参照してください。

ファイルを選択してインポートする

アバターをインポートにあるインポートボタンを押し、ダウンロードしたアバターのファイル(.prefab 又は .unitypackage)を選択してください。

.unitypackage を選択した場合、Unity のインポート確認画面は表示されず、パッケージの内容がすべてプロジェクトに追加されます。

フォルダからまとめてインポートする

複数のアバターをまとめてインポートしたい場合は、フォルダからインポートボタンを押してフォルダを選択してください。

選択したフォルダ(その中のフォルダも含む)にある .prefab と .unitypackage がすべてインポートされます。インポートの前に、インポートされるファイルの一覧が表示されますので、確認してからインポートを押してください。

ドラッグ&ドロップでインポートする

エクスプローラーからファイルを「モデルの管理」の一覧にドラッグ&ドロップすることでもインポートできます。 .unitypackage、.prefab に加えて、VRM Converter for VRChat を導入している場合は .vrm もドロップできます。

インポートした後に行われること

アバター(プレハブ)がインポートされると、EAUploader は自動で以下の処理を行います。

  • シェーダーの確認 ― アバターに設定されているシェーダーがプロジェクト内に無い場合、「シェーダーの問題が見つかりました」というメッセージを表示します。この場合は「シェーダーが見つからないエラー」を参照してシェーダーを導入してください。
  • プレビュー画像の作成 ― 一覧に表示するためのプレビュー画像を作成します。

シェーダーをインポートする


シェーダーをインポートボタンから、シェーダーを含む .unitypackage ファイルをインポートできます。

導入済みのシェーダーを確認ボタンを押すと、プロジェクトに導入されているシェーダーの一覧が表示されます。 一覧では、一部の VRChat 非対応シェーダーを除外して表示しています。

モデルの管理


中央の「モデルの管理」には、プロジェクトの Assets フォルダ内にあるすべての .prefab が一覧で表示されます。つまり、アバター以外のもの(衣装やアクセサリーなど)も表示される場合があります。

一覧の見方

各項目には、プレビュー画像、プレハブの名前、最終更新日が表示されます。 アバターに問題がある場合は、以下の警告が表示されます。

警告意味
アップロードできませんVRChat 用のアバターではありません(VRCAvatarDescriptor がありません)。衣装やアクセサリーのプレハブの場合もこの表示になります。
VRMアバターをVRChatアバターに変換する必要がありますVRMアバターです。アップロードするには変換が必要です。
設定されたシェーダーが見つかりませんアバターに必要なシェーダーがプロジェクトにありません。

プレビュー画像をクリックすると、画像を大きく表示します。表示されたウィンドウのプレビューを再生成するから、プレビュー画像を作り直すこともできます。

検索・並び替え・絞り込み

  • 検索 ― 上部の入力欄に名前の一部を入力して検索を押すと、名前に入力した文字を含むものだけを表示します。
  • 並び替え ― 「最終更新日 新しい順」「最終更新日 古い順」「名前順 Z-A」「名前順 A-Z」から選択できます。
  • 絞り込み ― 「非表示のモデルを表示しない」「非表示にしたモデルも表示する」「非表示にしたモデルのみ表示する」から選択できます。

一覧に表示しない(非表示にする)

警告が表示されている項目には、非表示にするボタンが表示されます。押すと、その .prefab は非表示の扱いになり、一覧やセットアップタブ・アップロードタブのリストに表示されなくなります。 表示不要な衣装やアクセサリーなどが一覧に表示される場合は、この機能をお使いください。

非表示にしたものは、絞り込みを「非表示にしたモデルも表示する」に変更すると確認でき、リストに表示ボタンで元に戻すことができます。

名前の変更・コピー・削除

各項目の右側にあるボタンから、以下の操作ができます。

ボタン内容
✏(えんぴつ)プレハブの名前を変更します。
⧉(コピー)プレハブを複製します。複製後、新しい名前を入力する画面が表示されます。改変前のアバターを残しておきたい場合などにご利用ください。
🗑(ゴミ箱)プレハブを削除します。

EA Library(ツール内ガイド)


右側の「EA Library」には、ツールの使い方やシェーダー、拡張機能、アップロードについての記事があります。分からないことがあれば、ここで調べてみてください。

  • 上部の入力欄で記事を検索できます。
  • ドロップダウンからタグで記事を絞り込むことができます。
  • 記事を選択すると内容が表示されます。戻るボタンで一覧に戻ります。

「モデルの管理」の右上にある > ボタンを押すと EA Library を閉じて、モデルの一覧を広く表示できます。もう一度押すと再び開きます。開閉の状態は保存されます。

設定


左下の「設定」では、以下の設定や操作を行うことができます。

言語

EAUploader の表示言語を「English」「日本語」「한국어」から変更できます。 言語を変更すると確認のメッセージが表示され、はいを押すと VRChat SDK の再読み込みが行われて表示が切り替わります。

テーマ

EAUploader の配色を「ライト」と「ダーク」から選択できます。

バージョン

現在導入されている EAUploader のバージョンが表示されます。お問い合わせの際はバージョンもあわせてお知らせください。

ログレポートを表示

ログレポートを表示ボタンを押すと、EAUploader のログファイルが保存されているフォルダ(プロジェクトフォルダ直下の EAUploaderLog)を開きます。 不具合を報告する際に、ログファイルを添付していただけると原因の調査がスムーズになります。

Unityを終了する

Unityを終了するボタンを押すと、確認の後に Unity を終了します。