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아바타 가져오기와 관리

아바타 목록은 EAUploader를 열었을 때 처음 표시되는 화면입니다. 아바타, 의상, 액세서리를 가져오고, 목록에서 관리하고, 도구를 설정합니다.

EAUploader의 아이템 관리


EAUploader는 가져온 아바타나 의상(Prefab)을 직접 변경하지 않습니다. 가져오면 해당 Prefab을 바탕으로 한 EAUploader 전용 복사본(Prefab Variant)을 다음 폴더에 만들고, 이후에는 이 복사본만 편집하고 업로드합니다.

Assets/EAUploader/Prefabs/<아이템 이름>/<아이템 이름>.prefab

따라서 EAUploader에서 이름을 바꾸거나 편집 도구로 개변하더라도 아바타 배포처에서 받은 원본 데이터는 그대로 남습니다.

아이템 가져오기


지원하는 파일 형식

형식설명
.unitypackage패키지. 아바타 본체, 셰이더, 의상 등이 함께 배포됩니다. 포함된 Prefab이 모두 목록에 추가됩니다.
.prefab프리팹. 이 프로젝트의 Assets 폴더 안에 있는 것을 선택할 수 있습니다.
.vrmVRM 아바타(ver. 0.x만). VRM Converter for VRChat이 필요합니다. 자세한 내용은 ‘VRM 아바타 사용하기’를 참조하세요.

인포트 창에서 추가하기

아바타 목록 위쪽의 인포트 버튼을 누르면 인포트 창이 열립니다.

버튼내용
인포트.prefab 또는 .unitypackage를 선택하여 가져옵니다.
폴더에서 인포트선택한 폴더(하위 폴더 포함)에 있는 .prefab과 .unitypackage를 한꺼번에 가져옵니다. 가져오기 전에 대상 파일 목록이 표시됩니다.
VRM을 인포트.vrm 파일을 가져옵니다. VRM Converter for VRChat을 설치한 경우에만 사용할 수 있습니다.
쉐이더를 인포트셰이더가 포함된 .unitypackage를 가져옵니다.
기존 쉐이더 확인프로젝트에 설치된 셰이더 목록을 표시합니다. 일부 VRChat 비대응 셰이더는 제외하고 표시합니다.

.unitypackage를 선택하면 Unity의 가져오기 확인 창이 표시되지 않고 패키지 내용이 모두 프로젝트에 추가됩니다.

드래그 앤 드롭으로 추가하기

탐색기에서 파일을 아바타 목록에 드래그 앤 드롭하여 가져올 수도 있습니다. .unitypackage, .prefab 외에도 VRM Converter for VRChat을 설치한 경우 .vrm도 드롭할 수 있습니다.

가져온 후에 일어나는 일

  • 셰이더 확인 ― 아바타에 설정된 셰이더가 프로젝트에 없으면 ‘쉐이더 문제가 발견되었습니다’라는 메시지를 표시합니다. 이 경우 ‘셰이더를 찾을 수 없는 오류’를 참조하여 셰이더를 설치하세요.
  • 장르 설정 ― VRChat용 아바타는 자동으로 장르가 ‘아바타’가 됩니다. 아바타가 아닌 Prefab(의상, 액세서리 등)을 가져오면 ‘의상 · 액세서리 설정’ 창이 표시됩니다. 각각의 장르를 ‘의상’, ‘액세서리’, ‘기타’ 중에서 고르고 저장을 누르세요. 체크를 해제한 것은 설정되지 않습니다. 장르는 나중에 편집 화면에서도 바꿀 수 있습니다.
  • 미리보기 이미지 생성 ― 목록에 표시할 미리보기 이미지를 만듭니다.

아이템 목록


카드 보는 법

아이템은 카드로 표시됩니다. 카드에는 미리보기 이미지, 이름, 최종 업데이트 날짜, 붙어 있는 태그가 표시됩니다. 고정하거나 숨긴 아이템에는 각각의 표시가 붙습니다.

업로드할 수 없는 아이템에는 다음이 표시됩니다.

표시의미
변환이 필요합니다VRM 아바타입니다. 업로드하려면 VRChat용 아바타로 변환해야 합니다.
업로드할 수 없음VRChat용 아바타가 아니거나(VRCAvatarDescriptor가 없음) 필요한 셰이더가 프로젝트에 없습니다. 의상이나 액세서리에도 이 표시가 나옵니다.

카드 조작

  • 카드를 클릭하면 해당 아이템의 편집 화면이 열립니다.
  • 카드에 마우스를 올리면 편집, 업로드(장르가 ‘아바타’인 것만), 삭제 버튼이 표시됩니다.
  • 카드를 오른쪽 클릭하면 다음 메뉴가 표시됩니다.
메뉴내용
고정 / 고정 해제고정한 아이템은 정렬 순서와 관계없이 목록 맨 앞에 표시됩니다.
숨기기 / 리스트에 표시숨긴 아이템은 일반적으로 목록에 표시되지 않습니다.
프로젝트에서 보기Unity의 Project 창에서 해당 Prefab을 표시합니다.
삭제아이템을 삭제합니다.

검색·필터·정렬

기능내용
검색’이름 또는 태그로 검색’에 입력하면 이름이나 태그에 입력한 문자가 포함된 아이템만 표시합니다. 입력하는 즉시 필터링됩니다.
카테고리’아바타’, ‘의상’, ‘아이템 · 기타’ 중에서 표시할 장르를 고를 수 있습니다. 여러 개를 선택할 수 있으며, 아무것도 선택하지 않으면 ‘전체’를 표시합니다.
정렬’최종 업데이트 날짜 새로운 순’, ‘최종 업데이트 날짜 오래된 순’, ‘이름 순 Z-A’, ‘이름 순 A-Z’ 중에서 고를 수 있습니다. 고정한 아이템은 항상 맨 앞에 표시됩니다.
태그로 필터선택한 태그를 모두 가진 아이템만 표시합니다. 버튼에는 선택한 태그 수가 표시됩니다.
숨긴 항목도 표시켜면 숨긴 아이템도 목록에 표시합니다.
카드 크기슬라이더로 카드 크기를 바꿀 수 있습니다. 크기는 저장됩니다.

태그 관리하기


태그를 사용하면 아바타나 의상을 자유롭게 분류할 수 있습니다(예: ‘즐겨찾기’, ‘겨울옷’, ‘개변 완료’). 아이템에 태그를 붙이거나 떼는 것은 편집 화면의 ‘항목 정보’에서 합니다.(편집 화면)

태그 설정 버튼을 누르면 프로젝트 전체의 태그를 관리할 수 있습니다.

  • 태그 추가 ― 새 태그 이름을 입력하여 추가합니다. 추가할 때 그룹을 선택할 수도 있습니다.
  • 그룹 추가 ― 태그를 묶는 그룹을 만듭니다. 하나의 태그는 하나의 그룹에만 속할 수 있습니다.
  • 삭제 ― 태그를 삭제하면 모든 아이템에서 해당 태그가 떨어집니다. 그룹을 삭제해도 그룹 안의 태그는 남습니다.

아이템 삭제하기


카드의 삭제 버튼, 오른쪽 클릭 메뉴, 편집 화면의 삭제에서 아이템을 삭제할 수 있습니다.

삭제를 선택하면 확인 창이 열리고 함께 삭제될 관련 에셋을 검색합니다. EAUploader의 관리용 복사본뿐만 아니라 가져온 원본 Prefab과 그 아이템에서만 사용하는 머티리얼·텍스처도 함께 삭제됩니다. 다른 아이템이나 씬에서 사용하는 에셋은 삭제되지 않고 남습니다. ‘Deletion details’를 열면 실제로 삭제될 파일 목록을 확인할 수 있습니다.

설정


아바타 목록 위쪽의 설정 버튼에서 다음 설정을 바꿀 수 있습니다.

항목내용
언어EAUploader의 표시 언어를 ‘English’, ‘日本語’, ‘한국어’ 중에서 고를 수 있습니다. 바꾸면 확인 메시지가 표시되고, 예를 누르면 VRChat SDK를 다시 불러온 뒤 표시가 바뀝니다.
테마색 구성을 ‘라이트’, ‘다크’, ‘파스텔’ 중에서 고를 수 있습니다. 테마는 실험적인 기능입니다.
오류 보고 창 표시끄면 오류가 발생해도 오류 보고를 자동으로 표시하지 않습니다.
버전설치된 EAUploader의 버전입니다. 문의할 때는 버전도 함께 알려 주세요.
로그 보고서 열기EAUploader의 로그 파일이 저장된 폴더(프로젝트 폴더 바로 아래의 EAUploaderLog)를 엽니다. 버그를 보고할 때 로그 파일을 첨부해 주시면 원인을 조사하기 쉬워집니다.

유니티 종료


아바타 목록 위쪽의 유니티 종료 버튼을 누르면 확인 후 Unity를 종료합니다.