画面の構成
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EAUploaderを開く
EAUploader は、プロジェクトに追加されていれば Unity の起動時に自動でウィンドウが開きます。
ウィンドウを閉じてしまった場合は、Unity 上部のメニューからEAUploader → Open EAUploaderを選択すると再び開くことができます。
3つのタブ
ウィンドウの上部に、3つのタブを切り替えるボタンがあります。作業は基本的に左のタブから順に進めます。
| タブ | できること |
|---|---|
| インポート/設定 | アバターやシェーダーのインポート、モデルの管理、ツール内ガイド(EA Library)、言語などの設定を行います。 |
| セットアップ | アバターの状態の確認、名前の変更やピン留め、視点位置の設定などの編集ツールの起動を行います。 |
| アップロード | VRChat へのログイン、アバター情報の設定、テストビルド、アップロードを行います。 |
それぞれのタブの詳しい使い方は、以下のページを参照してください。
- アバターのインポートと管理(インポート/設定タブ)
- セットアップ(アバターの調整)(セットアップタブ)
- アバターのアップロード(アップロードタブ)
基本的な作業の流れ
- インポート/設定タブでアバターをインポートします。
- シェーダーが見つからないエラーが表示された場合は、必要なシェーダーを導入します。(シェーダーが見つからないエラー)
- セットアップタブでアバターを選択し、「アップロードできます」と表示されることを確認します。必要に応じて編集ツールで調整します。
- アップロードタブで VRChat にログインし、アバターの名前などを設定してアップロードします。
ヘルプボタン
画面の各所にあるヘルプボタンを押すと、その項目についての説明が表示されます。 分からない項目があれば、まずはヘルプを確認してください。
Unityのメニュー
Unity 上部のメニュー「EAUploader」から、以下の操作を行うことができます。
| メニュー | 内容 |
|---|---|
| Open EAUploader | EAUploader のウィンドウを開きます。 |
| Reload | アバターの一覧や拡張機能、連携ツール(VRM Converter、AvatarOptimizer)の導入状況を再読み込みします。表示がおかしい場合や、連携ツールを導入した後にお試しください。 |
| ViewpointPositionEditor | 選択中のアバターのビューポイント位置エディタを開きます。(通常はセットアップタブから開きます) |
作業の保存について
EAUploader での操作は Unity に変更を行うものです。Unity は通常作業状態を保持するため、終了時に保存する操作は行いません。
ただし、EAUploader から削除したアバターは Unity からも削除されます。削除の操作には十分ご注意ください。