자주 묻는 질문과 문제 해결
EAUploader 시작·표시
EAUploader 창이 표시되지 않음
Unity 상단 메뉴에서 ‘EAUploader’ → ‘Open EAUploader’를 선택하세요.
메뉴에 ‘EAUploader’가 표시되지 않으면 다음을 확인하세요.
- VCC의 Manage Packages에서 Easy Avatar Uploader for VRChat이 프로젝트에 추가되어 있는지.
- Unity 버전이 2022.3인지.
- Unity의 Console에 빨간 오류(컴파일 오류)가 표시되어 있지 않은지. 다른 도구의 오류 때문에 EAUploader가 시작되지 않을 수 있습니다. 오류의 원인이 되는 도구를 업데이트하거나 삭제하세요.
‘EAUploader에 문제가 발생했습니다’가 표시됨
EAUploader를 시작하는 중에 문제가 발생했습니다. 다시 시작을 눌러 EAUploader를 다시 시작하세요. 다시 시작해도 해결되지 않으면 VCC에서 EAUploader를 프로젝트에서 한 번 삭제한 후 다시 추가하세요.
‘오류 보고’가 표시됨
Unity에서 오류가 발생하면 EAUploader 창 안에 ‘오류 보고’가 표시됩니다. 이는 EAUploader 이외의 도구나 Unity에서 발생한 오류에도 표시됩니다.
| 버튼 | 내용 |
|---|---|
| 다시 시작 | EAUploader를 다시 불러옵니다. |
| 복사 | 오류 내용과 환경 정보(EAUploader, Unity 버전, 설치된 패키지)를 복사합니다. |
| OK | 오류 보고를 닫습니다. |
오류 내용을 바탕으로 해결을 시도하거나 커뮤니티 등에 도움을 요청하세요. 질문할 때 복사로 복사한 내용을 붙여 넣으면 원인을 파악하기 쉬워집니다. EAUploader가 원인으로 보이는 오류라면 공식 Discord 서버에 보고해 주세요.
오류 보고를 자동으로 표시하고 싶지 않다면 ‘이 창을 다시 표시하지 않기’에 체크하세요. 아바타 목록 ‘설정’의 ‘오류 보고 창 표시’에서 다시 표시하도록 되돌릴 수 있습니다.
표시가 이상함·목록이 업데이트되지 않음
Unity 상단 메뉴에서 ‘EAUploader’ → ‘Reload’를 선택하여 EAUploader를 다시 불러오세요.
업데이트 후 ‘Prefab Variant로 관리합니다’가 표시됨
오래된 버전에서 업데이트했을 때 표시되는, 새로운 관리 방식으로의 이전 확인입니다. 이전하기를 누르세요. 자세한 내용은 ‘아바타 가져오기와 관리’를 참조하세요.
가져오기
가져온 아바타가 목록에 표시되지 않음
.unitypackage에 아바타의 Prefab이 포함되어 있는지 확인하세요.- 아바타 목록의 ‘숨긴 항목도 표시’를 켜서 숨겨져 있지 않은지 확인하세요.
- 카테고리나 태그로 필터링하고 있지 않은지 확인하세요.
- 프로젝트에 이미 있는 Prefab은 자동으로 목록에 추가되지 않습니다. ‘인포트’ 창의 인포트에서 해당 Prefab을 선택하세요.
- 메뉴의 ‘EAUploader’ → ‘Reload’를 실행하세요.
‘Cannot import prefab’가 표시됨
.prefab을 선택할 때는 이 프로젝트의 Assets 폴더 안에 있는 것을 선택하세요. 프로젝트 밖에 있는 .prefab이나 EAUploader 내부 폴더(Assets/EAUploader)에 있는 .prefab은 선택할 수 없습니다. 다른 프로젝트에서 가져오려면 .unitypackage를 사용하세요.
아바타가 분홍색이 됨·셰이더 오류가 표시됨
아바타에 필요한 셰이더가 프로젝트에 없습니다. ‘셰이더를 찾을 수 없음 오류’를 참조하세요.
가져오면 ‘의상 · 액세서리 설정’이 표시됨
아바타가 아닌 Prefab(의상, 액세서리 등)을 가져왔기 때문에 장르 설정을 확인하는 것입니다. 각각의 장르를 고르고 저장을 누르세요. 장르는 나중에 편집 화면에서도 바꿀 수 있습니다.
‘VRM을 인포트’ 버튼을 누를 수 없음
VRM Converter for VRChat이 설치되어 있지 않습니다. 설치 방법은 ‘VRM 아바타 사용하기’를 참조하세요. 설치 후에도 누를 수 없으면 메뉴의 ‘EAUploader’ → ‘Reload’를 실행하거나 Unity를 다시 시작하세요.
VRM 파일을 가져올 수 없음
VRM 1.x 파일은 지원하지 않습니다. VRM 0.x 파일을 준비하세요.
또한 프로젝트의 Assets 폴더 안에 있는 .vrm 파일은 선택할 수 없습니다.
편집
편집 도구 버튼을 누를 수 없음
선택한 아이템에서는 사용할 수 없는 도구입니다. 버튼 아래에 사용할 수 없는 이유가 표시됩니다. 예를 들어 옷 갈아입히기(대응 의상)는 장르가 ‘아바타’이고 VRCAvatarDescriptor를 가진 아이템에서만 사용할 수 있습니다.
옷 갈아입히기(대응 의상)에 의상이 표시되지 않음
옷 갈아입히기(대응 의상) 목록에는 장르가 ‘의상’ 또는 ‘액세서리’인 아이템이 표시됩니다. 의상을 아바타 목록에 가져오고 편집 화면에서 장르를 확인하세요.
편집 도구로 바꾼 내용을 되돌리고 싶음
저장하기 전이라면 되돌리기를 누르면 마지막으로 저장한 상태로 돌아갑니다. 저장한 후에도 가져온 원본 Prefab은 바뀌지 않았습니다. 개변 전 상태를 남겨 두고 싶다면 편집하기 전에 편집 화면의 복제로 아이템을 복제해 두는 것을 추천합니다.
업로드
업로드 버튼이 표시되지 않음
업로드할 수 있는 것은 장르가 ‘아바타’인 아이템뿐입니다. 편집 화면의 ‘항목 정보’에서 장르를 확인하세요.
업로드할 수 없음
업로드 시트에 ‘이 아바타는 다음 이유로 업로드할 수 없습니다’가 표시되면 표시된 이유를 확인하세요.
- VRCAvatarDescriptor가 없습니다 ― VRChat용 아바타가 아니거나 아바타가 아닌 Prefab입니다.
- 쉐이더가 없습니다 ― 필요한 셰이더를 설치하세요.
- 아바타는 VRM 모델입니다 ― 편집 화면에서 VRChat용 아바타로 변환하세요.
‘현재 트러스트 랭크로는 아바타를 업로드할 수 없습니다’가 표시됨
아바타를 업로드하려면 VRChat의 트러스트 랭크가 New User 이상이어야 합니다. VRChat에서 시간을 보내고 친구를 늘려 랭크를 올릴 수 있습니다. 또는 VRChat+에 가입(유료)하면 즉시 랭크를 올릴 수 있습니다.
‘테스트’를 할 수 없음
테스트는 Unity의 빌드 타겟이 Windows인 경우에만 사용할 수 있습니다.
Quest(Android)를 켤 수 없음
Unity에 Android Build Support 모듈이 설치되어 있지 않습니다. 표시되는 메시지의 Download 또는 Unity Hub의 ‘설치’에서 사용 중인 Unity 버전에 ‘Android Build Support’ 모듈을 추가하세요.
업로드에 실패함
- 프로젝트 이름이나 폴더 이름에 전각 문자가 포함되어 있으면 업로드할 수 없는 원인이 됩니다. 알파벳, 숫자, 기호만 사용하세요.
- ‘업로드 실패’ 메시지에 표시된 원인을 확인하세요. 아바타 파일 크기가 너무 크면 아바타를 경량화하세요.
- VRChat SDK의 컨트롤 패널(메뉴의 ‘VRChat SDK’ → ‘Show Control Panel’)에 오류가 표시되어 있지 않은지 확인하세요.
같은 아바타를 별도의 아바타로 업로드하고 싶음
업로드 시트의 ‘Blueprint’에서 VRChat과의 연결 끊기를 누르세요. 다음 업로드에서는 별도의 아바타로 업로드됩니다. 자세한 내용은 ‘아바타 업로드’를 참조하세요.
옷 갈아입히기(대응 의상)로 의상을 입힌 아바타를 별도의 아바타로 업로드하고 싶다면 새 아바타로 저장을 사용하면 원래 아바타를 남긴 채 별도의 아바타로 저장할 수 있습니다.
자동 최적화(AvatarOptimizer)를 켤 수 없음
AAO: Avatar Optimizer가 설치되어 있지 않습니다. Booth 또는 VCC에서 설치하고 메뉴의 ‘EAUploader’ → ‘Reload’를 실행하세요.
기타
표시 언어를 바꾸고 싶음
아바타 목록 ‘설정’의 ‘언어’에서 바꿀 수 있습니다. 현재 English, 日本語, 한국어를 지원합니다.
삭제한 아이템을 되돌리고 싶음
삭제한 아이템은 되돌릴 수 없습니다. 삭제하면 가져온 원본 Prefab과 관련 에셋도 삭제되므로 아바타를 다시 가져오세요. 평소에 프로젝트를 백업해 두세요.
로그 파일은 어디에 있나요?
프로젝트 폴더 바로 아래의 EAUploaderLog 폴더에 저장됩니다. 아바타 목록 ‘설정’의 로그 보고서 열기 버튼을 누르면 폴더를 열 수 있습니다.
로그 파일은 EAUploader를 시작할 때마다 만들어지며, 2024-04-22-3.log(2024년 4월 22일의 세 번째 시작)와 같은 이름으로 저장됩니다. 폴더 용량이 100MB를 넘으면 오래된 것부터 자동으로 삭제됩니다.
문제가 해결되지 않을 때
위 내용으로 해결되지 않으면 EAUploader 공식 Discord 서버에 참여해 주세요. ▷ https://discord.gg/yYFru7brra
Unity나 VRChat SDK의 문제, 구매한 아바타나 기믹, 도구에 관한 문제가 발생했을 때는 각 배포처의 지원을 받으세요.