アバターのインポートと管理
アバター一覧は、EAUploader を開いたときに最初に表示される画面です。アバターや衣装、アクセサリーのインポート、一覧での管理、ツールの設定を行います。
EAUploaderでのアイテムの管理
EAUploader では、インポートしたアバターや衣装(Prefab)を直接変更しません。 インポートすると、そのPrefabを元にした EAUploader 専用のコピー(Prefab Variant)を次のフォルダに作成し、以降はこのコピーだけを編集・アップロードします。
Assets/EAUploader/Prefabs/<アイテム名>/<アイテム名>.prefabそのため、EAUploader で名前を変えたり編集ツールで改変したりしても、アバターの配布元から入手した元のデータはそのまま残ります。
アイテムをインポートする
対応しているファイル形式
| 形式 | 説明 |
|---|---|
.unitypackage | パッケージ。アバター本体やシェーダー、衣装などがまとめて配布されています。含まれているPrefabがすべて一覧に追加されます。 |
.prefab | プレハブ。このプロジェクトの Assets フォルダ内にあるものを選択できます。 |
.vrm | VRMアバター(ver. 0.x のみ)。VRM Converter for VRChat の導入が必要です。詳しくは「VRMアバターを使う」を参照してください。 |
インポート画面から追加する
アバター一覧の上部にあるインポートボタンを押すと、インポート画面が開きます。
| ボタン | 内容 |
|---|---|
| インポート | .prefab 又は .unitypackage を選択してインポートします。 |
| フォルダからインポート | 選択したフォルダ(その中のフォルダも含む)にある .prefab と .unitypackage をまとめてインポートします。インポートの前に、対象のファイルの一覧が表示されます。 |
| VRMをインポート | .vrm ファイルをインポートします。VRM Converter for VRChat を導入している場合のみ使用できます。 |
| シェーダーをインポート | シェーダーを含む .unitypackage をインポートします。 |
| 導入済みのシェーダーを確認 | プロジェクトに導入されているシェーダーの一覧を表示します。一部の VRChat 非対応シェーダーは除外して表示しています。 |
.unitypackage を選択した場合、Unity のインポート確認画面は表示されず、パッケージの内容がすべてプロジェクトに追加されます。
ドラッグ&ドロップで追加する
エクスプローラーからファイルをアバター一覧にドラッグ&ドロップすることでもインポートできます。
.unitypackage、.prefab に加えて、VRM Converter for VRChat を導入している場合は .vrm もドロップできます。
インポートした後に行われること
- シェーダーの確認 ― アバターに設定されているシェーダーがプロジェクト内に無い場合、「シェーダーの問題が見つかりました」というメッセージを表示します。この場合は「シェーダーが見つからないエラー」を参照してシェーダーを導入してください。
- ジャンルの設定 ― VRChat 用のアバターは、自動でジャンルが「アバター」になります。アバター以外のPrefab(衣装やアクセサリーなど)がインポートされた場合は、「衣装・アクセサリーの設定」画面が表示されます。それぞれのジャンルを「衣装」「アクセサリー」「その他」から選び、保存を押してください。チェックを外したものは設定されません。ジャンルは後から編集画面でも変更できます。
- プレビュー画像の作成 ― 一覧に表示するためのプレビュー画像を作成します。
アイテムの一覧
カードの見方
アイテムはカードで表示されます。カードにはプレビュー画像、名前、最終更新日、付いているタグが表示されます。ピン留めや非表示にしたアイテムには、それぞれのマークが付きます。
アップロードできないアイテムには、次の表示が出ます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 変換が必要です | VRMアバターです。アップロードするには VRChat 用アバターへの変換が必要です。 |
| アップロードできません | VRChat 用のアバターではないか(VRCAvatarDescriptor がない)、必要なシェーダーがプロジェクトにありません。衣装やアクセサリーにもこの表示が出ます。 |
カードの操作
- カードをクリックすると、そのアイテムの編集画面が開きます。
- カードにマウスを重ねると、編集、アップロード(ジャンルが「アバター」のもののみ)、削除のボタンが表示されます。
- カードを右クリックすると、次のメニューが表示されます。
| メニュー | 内容 |
|---|---|
| ピン留め / ピン留めを解除 | ピン留めしたアイテムは、並び順に関係なく一覧の先頭に表示されます。 |
| 非表示にする / リストに表示 | 非表示にしたアイテムは、通常は一覧に表示されなくなります。 |
| プロジェクトで表示 | Unity の Project ウィンドウでそのPrefabを表示します。 |
| 削除 | アイテムを削除します。 |
検索・絞り込み・並び替え
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| 検索 | 「名前やタグで検索」に入力すると、名前又はタグに入力した文字を含むアイテムだけを表示します。入力するとすぐに絞り込まれます。 |
| カテゴリ | 「アバター」「衣装」「アイテム・その他」から表示するジャンルを選べます。複数選択でき、何も選んでいない場合は「すべて」を表示します。 |
| 並び替え | 「最終更新日 新しい順」「最終更新日 古い順」「名前順 Z-A」「名前順 A-Z」から選べます。ピン留めしたアイテムは常に先頭に表示されます。 |
| タグで絞り込み | 選んだタグをすべて持つアイテムだけを表示します。ボタンには選んでいるタグの数が表示されます。 |
| 非表示のアイテムも表示 | オンにすると、非表示にしたアイテムも一覧に表示します。 |
| カードの大きさ | スライダーでカードの大きさを変更できます。大きさは保存されます。 |
タグを管理する
タグを使うと、アバターや衣装を自由に分類できます(例:「お気に入り」「冬服」「改変済み」)。 アイテムへのタグの付け外しは、編集画面の「アイテム情報」で行います。(編集画面)
タグの設定ボタンを押すと、プロジェクト全体のタグを管理できます。
- タグを追加 ― 新しいタグ名を入力して追加します。追加するときにグループを選ぶこともできます。
- グループを追加 ― タグをまとめるグループを作成します。1つのタグは1つのグループにだけ所属できます。
- 削除 ― タグを削除すると、すべてのアイテムからそのタグが外れます。グループを削除しても、グループ内のタグは残ります。
アイテムを削除する
カードの削除ボタンや右クリックメニュー、編集画面の削除から、アイテムを削除できます。
削除を選ぶと確認画面が開き、一緒に削除される関連アセットが検索されます。 EAUploader の管理用コピーに加えて、インポート元のPrefabや、そのアイテムでしか使われていないマテリアル・テクスチャもまとめて削除されます。他のアイテムやシーンで使われているアセットは削除されずに残ります。 「削除する内容の詳細」を開くと、実際に削除されるファイルの一覧を確認できます。
設定
アバター一覧の上部にある設定ボタンから、次の設定を変更できます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 言語 | EAUploader の表示言語を「English」「日本語」「한국어」から選べます。変更すると確認のメッセージが表示され、はいを押すと VRChat SDK の再読み込みが行われて表示が切り替わります。 |
| テーマ | 配色を「ライト」「ダーク」「パステル」から選べます。テーマは試験的な機能です。 |
| エラーレポートウィンドウを表示する | オフにすると、エラーが発生してもエラーレポートを自動で表示しなくなります。 |
| バージョン | 導入されている EAUploader のバージョンです。お問い合わせの際はバージョンもあわせてお知らせください。 |
| ログレポートを表示 | EAUploader のログファイルが保存されているフォルダ(プロジェクトフォルダ直下の EAUploaderLog)を開きます。不具合を報告する際に、ログファイルを添付していただけると原因の調査がスムーズになります。 |
Unityを終了する
アバター一覧の上部にあるUnityを終了するボタンを押すと、確認の後に Unity を終了します。