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アバターのインポートと管理

アバター一覧は、EAUploader を開いたときに最初に表示される画面です。アバターや衣装、アクセサリーのインポート、一覧での管理、ツールの設定を行います。

EAUploaderでのアイテムの管理


EAUploader では、インポートしたアバターや衣装(Prefab)を直接変更しません。 インポートすると、そのPrefabを元にした EAUploader 専用のコピー(Prefab Variant)を次のフォルダに作成し、以降はこのコピーだけを編集・アップロードします。

Assets/EAUploader/Prefabs/<アイテム名>/<アイテム名>.prefab

そのため、EAUploader で名前を変えたり編集ツールで改変したりしても、アバターの配布元から入手した元のデータはそのまま残ります。

アイテムをインポートする


対応しているファイル形式

形式説明
.unitypackageパッケージ。アバター本体やシェーダー、衣装などがまとめて配布されています。含まれているPrefabがすべて一覧に追加されます。
.prefabプレハブ。このプロジェクトの Assets フォルダ内にあるものを選択できます。
.vrmVRMアバター(ver. 0.x のみ)。VRM Converter for VRChat の導入が必要です。詳しくは「VRMアバターを使う」を参照してください。

インポート画面から追加する

アバター一覧の上部にあるインポートボタンを押すと、インポート画面が開きます。

ボタン内容
インポート.prefab 又は .unitypackage を選択してインポートします。
フォルダからインポート選択したフォルダ(その中のフォルダも含む)にある .prefab と .unitypackage をまとめてインポートします。インポートの前に、対象のファイルの一覧が表示されます。
VRMをインポート.vrm ファイルをインポートします。VRM Converter for VRChat を導入している場合のみ使用できます。
シェーダーをインポートシェーダーを含む .unitypackage をインポートします。
導入済みのシェーダーを確認プロジェクトに導入されているシェーダーの一覧を表示します。一部の VRChat 非対応シェーダーは除外して表示しています。

.unitypackage を選択した場合、Unity のインポート確認画面は表示されず、パッケージの内容がすべてプロジェクトに追加されます。

ドラッグ&ドロップで追加する

エクスプローラーからファイルをアバター一覧にドラッグ&ドロップすることでもインポートできます。 .unitypackage、.prefab に加えて、VRM Converter for VRChat を導入している場合は .vrm もドロップできます。

インポートした後に行われること

  • シェーダーの確認 ― アバターに設定されているシェーダーがプロジェクト内に無い場合、「シェーダーの問題が見つかりました」というメッセージを表示します。この場合は「シェーダーが見つからないエラー」を参照してシェーダーを導入してください。
  • ジャンルの設定 ― VRChat 用のアバターは、自動でジャンルが「アバター」になります。アバター以外のPrefab(衣装やアクセサリーなど)がインポートされた場合は、「衣装・アクセサリーの設定」画面が表示されます。それぞれのジャンルを「衣装」「アクセサリー」「その他」から選び、保存を押してください。チェックを外したものは設定されません。ジャンルは後から編集画面でも変更できます。
  • プレビュー画像の作成 ― 一覧に表示するためのプレビュー画像を作成します。

アイテムの一覧


カードの見方

アイテムはカードで表示されます。カードにはプレビュー画像、名前、最終更新日、付いているタグが表示されます。ピン留めや非表示にしたアイテムには、それぞれのマークが付きます。

アップロードできないアイテムには、次の表示が出ます。

表示意味
変換が必要ですVRMアバターです。アップロードするには VRChat 用アバターへの変換が必要です。
アップロードできませんVRChat 用のアバターではないか(VRCAvatarDescriptor がない)、必要なシェーダーがプロジェクトにありません。衣装やアクセサリーにもこの表示が出ます。

カードの操作

  • カードをクリックすると、そのアイテムの編集画面が開きます。
  • カードにマウスを重ねると、編集、アップロード(ジャンルが「アバター」のもののみ)、削除のボタンが表示されます。
  • カードを右クリックすると、次のメニューが表示されます。
メニュー内容
ピン留め / ピン留めを解除ピン留めしたアイテムは、並び順に関係なく一覧の先頭に表示されます。
非表示にする / リストに表示非表示にしたアイテムは、通常は一覧に表示されなくなります。
プロジェクトで表示Unity の Project ウィンドウでそのPrefabを表示します。
削除アイテムを削除します。

検索・絞り込み・並び替え

機能内容
検索「名前やタグで検索」に入力すると、名前又はタグに入力した文字を含むアイテムだけを表示します。入力するとすぐに絞り込まれます。
カテゴリ「アバター」「衣装」「アイテム・その他」から表示するジャンルを選べます。複数選択でき、何も選んでいない場合は「すべて」を表示します。
並び替え「最終更新日 新しい順」「最終更新日 古い順」「名前順 Z-A」「名前順 A-Z」から選べます。ピン留めしたアイテムは常に先頭に表示されます。
タグで絞り込み選んだタグをすべて持つアイテムだけを表示します。ボタンには選んでいるタグの数が表示されます。
非表示のアイテムも表示オンにすると、非表示にしたアイテムも一覧に表示します。
カードの大きさスライダーでカードの大きさを変更できます。大きさは保存されます。

タグを管理する


タグを使うと、アバターや衣装を自由に分類できます(例:「お気に入り」「冬服」「改変済み」)。 アイテムへのタグの付け外しは、編集画面の「アイテム情報」で行います。(編集画面)

タグの設定ボタンを押すと、プロジェクト全体のタグを管理できます。

  • タグを追加 ― 新しいタグ名を入力して追加します。追加するときにグループを選ぶこともできます。
  • グループを追加 ― タグをまとめるグループを作成します。1つのタグは1つのグループにだけ所属できます。
  • 削除 ― タグを削除すると、すべてのアイテムからそのタグが外れます。グループを削除しても、グループ内のタグは残ります。

アイテムを削除する


カードの削除ボタンや右クリックメニュー、編集画面の削除から、アイテムを削除できます。

削除を選ぶと確認画面が開き、一緒に削除される関連アセットが検索されます。 EAUploader の管理用コピーに加えて、インポート元のPrefabや、そのアイテムでしか使われていないマテリアル・テクスチャもまとめて削除されます。他のアイテムやシーンで使われているアセットは削除されずに残ります。 「削除する内容の詳細」を開くと、実際に削除されるファイルの一覧を確認できます。

設定


アバター一覧の上部にある設定ボタンから、次の設定を変更できます。

項目内容
言語EAUploader の表示言語を「English」「日本語」「한국어」から選べます。変更すると確認のメッセージが表示され、はいを押すと VRChat SDK の再読み込みが行われて表示が切り替わります。
テーマ配色を「ライト」「ダーク」「パステル」から選べます。テーマは試験的な機能です。
エラーレポートウィンドウを表示するオフにすると、エラーが発生してもエラーレポートを自動で表示しなくなります。
バージョン導入されている EAUploader のバージョンです。お問い合わせの際はバージョンもあわせてお知らせください。
ログレポートを表示EAUploader のログファイルが保存されているフォルダ(プロジェクトフォルダ直下の EAUploaderLog)を開きます。不具合を報告する際に、ログファイルを添付していただけると原因の調査がスムーズになります。

Unityを終了する


アバター一覧の上部にあるUnityを終了するボタンを押すと、確認の後に Unity を終了します。