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編集ツール

編集ツールは、編集画面の左側「編集ツール」から開きます。ツールは EAUploader のウィンドウの中に重なって表示され、編集画面で選んでいるアイテムに対して動作します。

共通の操作


ビューポイント位置エディタ以外のツールは、共通して次のような画面になっています。

場所内容
上部ツール名、アイテム名、変更があるときは「未保存の変更あり」、右上に戻るボタン
左側ツールごとの設定
中央変更を反映したプレビュー(操作は編集画面の 3D プレビューと同じです)
下部元に戻す、適用ボタン
  • 変更は適用を押すまで保存されません。元に戻すを押すと、最後に保存した状態に戻ります。
  • 保存しないまま戻るを押すと、保存するかどうかを確認するメッセージが表示されます。
  • 変更は EAUploader の管理用コピーに保存されます。インポート元のアバターや衣装、元のテクスチャ・マテリアルは変更されません。
  • ツールで作成したテクスチャやマテリアルは、アイテムのフォルダ(Assets/EAUploader/Prefabs/<アイテム名>/)に保存されます。
  • 保存すると、アイテムのプレビュー画像も自動で作り直されます。

ビューポイント位置エディタ


アバターの視点位置(VRChat 内で自分の目線になる位置)を設定します。VRCAvatarDescriptor を持つアバターで使用できます。

  1. 左側の縦と横のバーを動かして、視点位置を変更します。移動中の位置が赤い点、適用済みの位置が緑の点で表示されます。
  2. 上部の 🔄 ボタンを押すと、アバターを見る向きを反転できます。
  3. 右側の「実際のビュー」は、視点位置から見たプレビューです。アバターの顔の内側が見えてしまっている場合は、背景がクリアに見えている状態まで移動してください。「1:1 (VR)」と「16:9 (PC)」で表示の比率を切り替えられます。
  4. 位置が決まったら、適用ボタンを押してください。

シェイプキー編集


体型や顔の形など、シェイプキー(ブレンドシェイプ)の初期値を調整して保存します。衣装に隠れる部分の体を縮めるといった用途にも使えます。シェイプキーを持つメッシュがあるアイテムで使用できます。

項目内容
メッシュ編集するメッシュを選びます。最初は、リップシンクに使われているメッシュ(無い場合はシェイプキーが最も多いメッシュ)が選ばれています。
顔を表示 / 全身を表示プレビューのカメラを顔又は全身に合わせます。
シェイプキーを検索名前でシェイプキーを絞り込みます。
変更したものだけ表示保存されている値から変更したシェイプキーだけを表示します。
シェイプキーの一覧スライダーか数値で値を変更します。行の右のボタンで、その行を保存済みの値に戻せます。
このメッシュをリセット / すべて0にする選んでいるメッシュのシェイプキーをまとめて元に戻す、又は 0 にします。

「リップシンク」「まぶた」のマークが付いたシェイプキーは、VRChat の中で口の動きやまばたきに使われます。初期値を変えるとゲーム内で正しく表示されない場合があるので注意してください。

テクスチャ編集


テクスチャの色を変えたり、別の画像に差し替えたりします。テクスチャを持つマテリアルがあるアイテムで使用できます。

  1. 「マテリアル」から編集するマテリアルを選びます。このツールで作ったマテリアルには「編集済み」、まだ適用していない変更があるものには「変更あり」と表示されます。
  2. 編集するテクスチャの種類(メインテクスチャ、影色、エミッションなど)を選びます。
  3. 「色の調整」で、色相、彩度、明るさ、コントラスト、色合い(掛け合わせる色)を調整します。画像を差し替え…を押すと、画像ファイル(png, jpg)を元にすることもできます。
  4. 適用を押すと、調整したテクスチャと、それを使うマテリアルのコピーが作成され、アイテムに設定されます。
  • 元のテクスチャとマテリアルは変更されません。編集したコピーは、適用したときにアイテムのフォルダに保存されます。
  • 編集済みのマテリアルをもう一度編集すると、前回の調整値から編集を再開できます。調整を重ねても画質は劣化しません。
  • 調整をリセットで調整値を初期値に戻せます。元のマテリアルに戻すを押すと、編集前のマテリアルに戻ります。

着せ替え(対応衣装)


アバターに、そのアバター用に作られた衣装(対応衣装)やアクセサリーを着せます。VRCAvatarDescriptor を持ち、ジャンルが「アバター」のアイテムで使用できます。 着せる衣装やアクセサリーは、あらかじめアバター一覧にインポートし、ジャンルを「衣装」又は「アクセサリー」にしておいてください。

画面の見方

項目内容
状態Modular Avatar が導入されているかどうかと、衣装のボーンの扱い方が表示されます。
着用中着せている衣装の一覧です。衣装ごとに表示・非表示を切り替えたり、脱がせるで衣装を外したりできます。
アバターのパーツアバターに元から付いている服などのパーツです。衣装と一緒に表示したくないものはオフにしてください。表示を元に戻すで元の状態に戻せます。
衣装を追加ジャンルが「衣装」「アクセサリー」のアイテムが表示されます。名前やタグで検索して、クリックすると着せられます。

衣装を着せる

  • ボーン構造を持つ衣装は、アバターのボーンに合わせて着せられます。
    • Modular Avatar が導入されている場合 ― Modular Avatar の機能で衣装がセットアップされ、アバターのボーン構造は変更されません。
    • Modular Avatar が導入されていない場合 ― 衣装のボーンは、アップロード時に作られるコピーの中でだけアバターのボーンに統合されます。アバター自体は変更されません。
  • ボーン構造を持たないアクセサリーは、「取り付け先」(頭、首、胸、背骨、腰、手、足、アバターのルートなど)を選んで取り付けます。

保存する

  • 適用 ― 着せた状態を、編集中のアバターに保存します。
  • 新しいアバターとして保存 ― 着せた状態を、別のアバターとして保存します。元のアバターはそのまま残り、新しいアバターは VRChat に別のアバターとしてアップロードされます。